Bluff · Amérique latine
Règles du Dudo
Chaque joueur cache ses dés sous un gobelet. À tour de rôle, on annonce combien de faces d’une valeur donnée existent sur toute la table — sans voir les dés des autres. Bluff, mémoire et sang-froid : le dernier joueur encore en lice gagne.
Le déroulement d’une manche
- Chaque joueur reçoit cinq dés sous son gobelet et les lance en secret.
- Un premier joueur ouvre les enchères en annonçant une quantité et une face (ex. « trois 4 »).
- Les joueurs suivants doivent soit surenchérir, soit contester la dernière enchère (Dudo).
- En cas de Dudo, tous révèlent leurs dés : si l’enchère était exacte ou sous-évaluée, le contestataire perd un dé ; sinon, l’enchérisseur en perd un.
- On relance une manche jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur avec des dés.
Les enchères
Une enchère indique un nombre minimal de dés montrant une face donnée, tous joueurs confondus. Pour surenchérir, il faut augmenter la quantité ou garder la quantité et monter la face (1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1…).
La face Paco (le 1) est joker : elle compte pour la face demandée, sauf en manche Palafico où Paco n’est plus joker.
Dudo et Calza
Dudo (« je ne te crois pas ») conteste la dernière enchère. Tous les dés sont révélés et on compte les faces correspondantes (Paco inclus, sauf Palafico).
Calza (mode optionnel) permet de parier que l’enchère est exactement juste. Si c’est le cas, le parieur regagne un dé (sans dépasser cinq) ; sinon il en perd un.
Palafico
En mode complet, quand un joueur ne possède plus qu’un seul dé, une manche Palafico commence : Paco n’est plus joker et, pour ce joueur, les enchères portent uniquement sur la face qu’il détient.
Modes de règles
| Mode | Contenu |
|---|---|
| Classique | Enchères et Dudo uniquement. |
| Classique + Calza | Ajoute la mise Calza sur une enchère exacte. |
| Complète | Ajoute Calza et les manches Palafico. |
Conseils de stratégie
- Comptez vos propres dés avant d’enchérir : chaque Paco compte pour la face visée.
- Plus il y a de joueurs, plus les enchères hautes deviennent plausibles — adaptez votre tempo.
- Un Dudo tardif, quand peu de dés restent en jeu, est souvent plus sûr qu’un bluff précoce.
- En Palafico, oubliez le joker : misez sur la face unique que vous possédez.
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De 2 à 6 joueurs. Sur Ludéales, vous pouvez affronter l’ordinateur ou jouer en ligne.
Que se passe-t-il quand on perd un dé ?
Le joueur passe à quatre, puis trois, deux, un dé. Dès qu’il n’a plus de dé, il est éliminé.
Paco est-il toujours joker ?
Oui, sauf pendant une manche Palafico où le 1 ne remplace plus les autres faces.