Bluff · Classique
Dudo
Nouvelle partie
Affrontez 1 à 5 adversaires aztèques sur le même écran.
Joueurs (vous inclus)
Mode de règles
Paco (1) est joker. Surenchère normale, ou ÷2 vers Pacos / ×2+1 pour en sortir.
Quantité
Face
Enchères
Le jeu
Chacun lance ses dés en secret. À tour de rôle, on annonce combien de dés d’une face donnée il y a sur toute la table — en comptant les vôtres et ceux des autres, cachés.
Le « 1 » s’appelle Paco : il compte comme joker pour toute face, sauf quand on enchérit sur Paco lui-même.
Actions
- Enchérir — plus de dés, ou même quantité avec une face plus haute (2 < 3 < … < 6). Vers les Pacos : on divise par deux (ex. 7 cinq → 4 Pacos). Depuis les Pacos : on multiplie par deux et on ajoute 1 (ex. 4 Pacos → 9 deux).
- Dudo — vous croyez que l’enchère est trop haute. Si le compte est insuffisant, l’enchérisseur perd un dé ; sinon, c’est vous.
- Calza (mode +) — vous pariez que le compte est exact. Si oui, vous récupérez un dé perdu (max. 5) ; sinon, vous perdez un dé.
- Palafico (mode complète) — dès qu’un joueur n’a plus qu’un dé, Paco n’est plus joker pour la manche ; ce joueur ne peut enchérir que sur sa face.